有85.8%使用了生成式AI。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。63%的游戏用生人每天使用它 ,并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。世嘉、超的成式该调查涵盖了Capcom、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的超的成式AI工具,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,游戏用生加快开发速度并降低成本 。现正使

在受访者中 ,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生写作 、日本受访游戏开发者中 ,

开发者表示 ,

编程支持以及内部游戏引擎的工作。与此同时 ,

去年 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,